北京时间7月7日早间消息,Oculus正在研究,如何通过除头显以外的其他设备协助用户转入虚拟世界。为了让虚拟现实环境极具沉浸于感觉,该公司正在研发一项技术,老大用户触碰虚拟世界对象,理解这些虚拟世界对象从什么方向而来。
Oculus于是以研究用金属圆盘传送触感 这一项目取名为HapticWave。研究人员利用了电荷磁制动器的圆形金属盘,向用户的手掌传送震动感觉。Oculus研究科学家拉威什梅拉(RavishMehra)回应,在这一过程中也必须用身下显和音频设备。当前的触觉对系统技术会还包括方向信息,一般来说必须映射至用户必须抵肩或穿着的设备,例如手套。
目前尚能不确切,HapticWave能否转入Oculus未来的产品。梅拉回应,他会回应置评。不过,研究人员已开始设想,利用这项技术在虚拟现实环境中去玩桌面游戏。例如,通过这种技术玩家可以感觉到游戏中怪兽的走到,或是虚拟现实中其他玩家的动作。
梅拉回应:关于这一项目,我们的期望是带给其他感官的输出信息,让用户更佳地感官虚拟世界对象。 HapticWave的设备看上去看起来吧台,其中的制动器能产生特定方向的倾斜波,而加快计能感官圆盘上再次发生的情况,产生对系统信息并调节制动器。低频震动可用作仿真重物敲击效果,而高频振动可用作仿真较小的对象。
为了展出HapticWave带给的沉浸于感觉,研究人员制作了一些可通过OculusRift和3D音频去体验的展示内容。在其中一段内容中,一个动画球在桌上摇动。由于HapticWave带给的震动,用户可以看到这个球,听见球的附近,并感觉到球过来的方向。
用户还可以用于键盘去控制球的运动。 这些展示内容将在本月晚些时候的Siggraph计算机图像和对话大会上公布。梅拉回应,研究人员下一步期望不断扩大圆盘的尺寸,并使其更加厚,想到这将不会对震动带给什么影响。
他们还期望了解理解,用户否能辨别出有有所不同震动的区别。
本文来源:bandao-www.joshsmithautorepair.com